EN INWESTYCJE W SEKTORZE KREATYWNYM
Obszary inwestycji
Miejsca dla rodzin i dzieci
Nowe atrakcje w dużych miastach w Polsce, oferujące rozrywkę lub edukację dla dzieci i dorosłych. Dostępne przez cały rok, wyróżniające się unikalnym konceptem. Przykłady podobnych miejsc w Polsce: Hangar 646, Niewidzialna Wystawa, Muzeum Domków dla Lalek, escape roomy.
Wystawy czasowe
Wystawy prezentowane przez okres 2-6 miesięcy w dużych miastach w kraju i za granicą. Znane w Polsce i na świecie wystawy tego typu: The Human Body Exhibition, Titanic, NASA czy wystawy Lego.
Atrakcje turystyczne
Atrakcje turystyczne lub związane z historią centra edukacyjno-rozrywkowe, zaprojektowane w nowo- czesny i immersyjny sposób. Przykładowe placówki w kraju: Żywe Muzeum Piernika w Toruniu, Fabryka Schindlera w Krakowie, Muzeum Polskiej Wódki, Hydropolis we Wrocławiu.
Inne
Obszary i koncepcje z dużym potencjałem biznesowym, do których wnosimy wkład twórczy i produkcyjny we współpracy z partnerem – profesjonalistą z danej branży. Przykładowo: gry komputerowe, filmy i seriale animowane, wykreowani bohaterowie i światy (Intellectual Property).
Co na wyróżnia
  • Tworzymy światy, postaci, opowieści i przestrzenie – atrakcyjne koncepcyjnie i angażujące dla szerokiego grona odbiorców. Nasze projekty zapadają w pamięć dzięki stronie wizualnej, której podstawą jest świeży, wyrazisty design.
  • Opracowujemy oryginalne idee i zapewniamy najwyższą jakość realizacji dzięki współpracy z cenionymi twórcami.
  • Kreujemy głębokie doświadczenia, stosując nowoczesne technologie w nowatorski i zaskakujący sposób.
  • Nasze inwestycje mają potencjał na osiąganie zysków nieporównywalnie wyższych niż stopy zwrotu z rynku finansowego i nieruchomości. Dzięki wynikom nieskorelowanym z giełdą i rynkami finansowymi, oferują one zabezpieczenie na wypadek okresu dekoniunktury.
tło do opisu
Inwestycje w trakcie realizacji
PROJEKT 1
(Wystawa czasowa)
Multimedialna wystawa z oryginalnym konceptem na zaprezentowanie znanej na całym świecie historii. Szeroka grupa docelowa obejmuje zarówno dzieci w wieku szkolnym, rodziny i seniorów. Ekspozycja tworzona z myślą o prezentacji w największych miastach w Polsce i za granicą.
PROJEKT 2
(Atrakcja sensoryczna)
Nowe miejsce dla dzieci w wieku 0-8 lat, zlokalizowane w Warszawie. Atrakcja stymulująca rozwój zmysłów w przyjaznym dla dzieci i rodziców otoczeniu. Program wizyty obejmuje przejście przez labirynt sensoryczny, zabawę w fantazyjnym, inspirowanym naturą świecie, a także warsztaty sensoryczne i umuzykalniające.
PROJEKT 3
(Fun house dla młodych)
Interaktywny fun house dla młodych ludzi, rozwijany w partnerstwie z firmami i markami z branży FMCG. Niezwykłe doświadczenie zaprojektowanie specjalnie dla grupy docelowej, czerpiące inspirację z najnowszych trendów na świecie.
Projekty w formule
joint venture
Wspólne przedsięwzięcia z partnerami biznesowymi. Inwestycje takie mają na celu połączenie talentu kreatywnego i doświadczenia biznesowego firmy Tengent z mocnymi stronami partnera (takimi jak np. szeroka dystrybucja, baza klientów, znajomość marki). Do tego rodzaju inwestycji należy m.in. projekt realizowany z wiodącą organizacją z branży e-sportu.
POSZUKUJEMY I ZAPRASZAMY DO WSPÓŁPRACY
TWÓRCY

Nawiążemy relacje z projektantami, producentami i przedsiębiorcami z sektora kreatywnego. Poszukujemy osób, których oryginalne pomysły, rozwiązania i projekty zaskoczą nas oraz będą miały potencjał, by stać się bestsellerami na rynku polskim i zagranicznym.

INWESTORZY

Zachęcamy do kontaktu osoby chcące zainwestować środki finansowe w nasze projekty. Minimalna wartość inwestycji to 100 tys. PLN.

KONTAKT

nowe projekty:

projekty@tengent.ventures

kontakt telefoniczny:

Aleksandra Staszyńska

Koordynator studia

537 131 444
Zespół odpowiedzialny za Tengent Ventures
KAMIL ZIEGLER

Odpowiedzialny za proces fundraisingu i koordynację portfela projektów inwestycyjnych TENGENT Ventures. Były wiceprezes w Enterprise Investors, wiodącym funduszu private equity w regionie, gdzie był odpowiedzialny za inwestycje w nowe spółki i wspieranie ich rozwoju z poziomu rady nadzorczej. Po odejściu z Enterprise Investors zaangażowany jako przedsiębiorca w szereg projektów w sektorze kreatywnym w Polsce i za granicą. Łączy doświadczenie w obszarze inwestycji i finansów z tworzeniem i prowadzeniem nowych biznesów.

JOANNA KEMPA

CFO studia kreatywnego TENGENT. W TENGENT Ventures odpowiada za proces fundraisingu, uruchamianie nowych projektów oraz zarządzanie portfelem inwestycyjnym. Posiada wieloletnie doświadczenie jako doradca w obszarze zarządzania i finansów przedsiębiorstw, w tym inwestycji kapitałowych. Od 2014 roku jest związana z branżą kreatywną. Pełni również funkcję doradcy studia animacji JUICE. Wcześniej współpracowała ze studiem Platige Image, biorąc udział w projektach poprawy efektywności i rozwoju nowych obszarów działalności.

MARCIN KOBYLECKI

Prezes i współzałożyciel studia kreatywnego TENGENT. Były członek zarządu i dyrektor kreatywny studia Platige Image. Producent odpowiedzialny za projekty „Legendy Polskie”, Muzeum Historii Polski, Muzeum Józefa Piłsudskiego i scenariusze wystaw EXPO w Szanghaju i Mediolanie. Producent wykonawczy animacji „Katedra” Tomasza Bagińskiego, inscenizacji „Siedem Bram Jerozolimy” i „Akademia Pana Kleksa”, a także cinematików do gier z serii „Wiedźmin” i „Cyberpunk 2077”.

ADAM TUNIKOWSKI

Wiceprezes i współzałożyciel studia kreatywnego TENGENT. Prezes i założyciel JUICE, uznanego studia animacji o międzynarodowym zasięgu. Jeden z najbardziej cenionych designerów w regionie. JUICE posiada biura w Japonii i Wielkiej Brytanii. Studio realizowało projekty m.in. dla marek BMW, Coca-Cola, EA, Fiat, History Channel, Nike, Mitsubishi, SABMiller, Toyota, T-Mobile i Virgin Mobile.